1. イベントの作成
- ユーザー作成
- プレイヤーは独自のイベントを作成できるエディターを利用します。
- イベント作成の際に、発生条件、影響するパラメータ(支持率、資金、疲労度など)、イベントの詳細なストーリーラインを設定。
- AI作成
- AIがランダムにイベントを生成します。生成されたイベントはユーザーのプレイスタイルや進行状況に基づいてカスタマイズされます。
2. イベントの評価
- ユーザー評価
- イベントが発生すると、プレイヤーはそのイベントの評価を行います。評価は1〜5の星評価や短いフィードバックコメントで行います。
- 高評価を得たイベントは、他のプレイヤーにも配信されやすくなります。
- サーバー蓄積
- 全てのイベントとその評価がサーバーに蓄積されます。これにより、評価の高いイベントはランキングに表示され、他のユーザーに推薦されます。
3. イベントの利用
- イベント配信
- 評価の高いイベントは、他のプレイヤーのゲームに自動的に組み込まれます。
- プレイヤーは自分の設定で、評価の高いイベントのみを受け取るか、全てのイベントを受け取るかを選択可能。
- 動的なゲーム体験
- このシステムにより、常に新しいイベントがゲームに追加され、プレイヤーのゲーム体験が新鮮で多様なものになります。
技術的な実装
1. イベントエディター
- ユーザーインターフェース
- シンプルで使いやすいイベントエディターを提供。テキストボックス、ドロップダウンメニュー、スライダーなどを使ってイベントを作成。
- イベントのプレビュー機能を提供し、作成したイベントの影響を確認できる。
- イベントパラメータ
- イベントには影響するパラメータ(支持率、資金、政策ポイント、疲労度など)を設定可能。
- イベントの発生条件(特定の支持率以下、特定の期間など)を設定可能。
2. AIイベント生成
- ランダムイベントジェネレーター
- AIはプレイヤーの進行状況やプレイスタイルに基づいてランダムなイベントを生成。
- 生成されたイベントは、ユーザー作成のイベントと同様に評価可能。
3. サーバーサイドの評価システム
- データベース
- イベントとその評価を保存するためのデータベースを構築。各イベントの詳細情報、発生頻度、評価スコアを記録。
- 評価アルゴリズム
- 高評価のイベントを他のプレイヤーに推薦するアルゴリズムを開発。評価スコア、発生頻度、フィードバックコメントを基にイベントのランクを決定。
4. イベント配信システム
- リアルタイム配信
- 新しいイベントや高評価のイベントをリアルタイムで他のプレイヤーに配信。
- プレイヤーはオプションで特定のイベントタイプ(例えばスキャンダル、政策イベントなど)をフィルターできる。
具体的なゲームプレイ例
- イベントの作成と評価
- プレイヤーAが「地元の学校でスキャンダル発生」というイベントを作成。影響として、支持率-10%、疲労度+5を設定。
- プレイヤーBがこのイベントをプレイし、4つ星評価を与える。
- サーバーにイベントと評価が保存され、他のプレイヤーにも配信される。
- イベントの利用
- プレイヤーCのゲーム中に、「地元の学校でスキャンダル発生」イベントがランダムに発生。
- プレイヤーCもこのイベントを評価し、4つ星を与える。評価が高いため、このイベントはさらに多くのプレイヤーに配信される。
- AI生成イベントの追加
- プレイヤーDのゲーム中にAIが生成した「突発的なデモ活動」イベントが発生。影響として、支持率-5%、資金+10を設定。
- プレイヤーDがこのイベントを評価し、フィードバックを提供。評価が高い場合、他のプレイヤーにも配信。
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